Feel The Beast Gaming
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Feel The Beast Gaming

More Tutorials More Hacking
 
HomeHome  PortalPortal  Latest imagesLatest images  RegisterRegister  Log inLog in  
Log in
Username:
Password:
Log in automatically: 
:: I forgot my password
Statistics
We have 934 registered users
The newest registered user is chickas4513

Our users have posted a total of 344 messages in 84 subjects
Ads

    No ads available.



     

     Hook EndScene Engine

    Go down 
    AuthorMessage
    ThaBot
    Pro
    Pro
    ThaBot


    Posts : 63
    AP : 2147528267
    Join date : 04/09/2012

    Hook EndScene Engine Empty
    PostSubject: Hook EndScene Engine   Hook EndScene Engine Icon_minitimeSat Oct 27, 2012 9:59 am

    Code:
    #include <windows.h>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>

    #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
    #pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

    #define EndSceneEngine 0x00455ECF
    DWORD retEndSceneEngine = ( EndSceneEngine + 0x8 );

    #define Red    D3DCOLOR_ARGB( 255, 255, 000, 000 )
    #define Green  D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 255, 000 )
    #define Blue    D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 000, 255 )
    #define Black  D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 000, 000 )

    LPD3DXFONT Font;

    VOID StartFont( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice )
    {
        if( Font )
        {
            Font->Release();
            Font = NULL;
        }

        if( !Font )
        {
            D3DXCreateFont( pDevice,
                            14,
                            0,
                            FW_BOLD,
                            1,
                            0,
                            DEFAULT_CHARSET,
                            OUT_DEFAULT_PRECIS,
                            DEFAULT_QUALITY,
                            DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,
                            "Arial",
                            &Font );
        }
    }

    VOID WriteText( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, INT x, INT y, DWORD color, CHAR *text )
    {   
        RECT rect;
        SetRect( &rect, x, y, x, y );
        Font->DrawText( NULL, text, -1, &rect, DT_NOCLIP | DT_LEFT, color );
    }

    __declspec( naked ) HRESULT WINAPI EndSceneMidfunction( )
    {
        static LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;

        __asm
        {
            MOV ECX, DWORD PTR DS:[EAX]
            MOV EDX, DWORD PTR DS:[ECX + 0xA8]
            MOV DWORD PTR DS:[pDevice], EAX
            PUSHAD
        }

        StartFont( pDevice );

        if( Font )
            WriteText( pDevice, 300, 300, Red, "CrossFire: Hook EndScene Engine" );

        __asm
        {
            POPAD
            JMP retEndSceneEngine
        }
    }

    VOID *DetourCreate( BYTE *src, CONST BYTE *dst, CONST INT len )
    {
        BYTE *jmp =( BYTE * ) malloc( len + 5 );
        DWORD dwBack;

        VirtualProtect( src, len, PAGE_READWRITE, &dwBack );
        memcpy( jmp, src, len );   
        jmp += len;
        jmp[0] = 0xE9;
        *( DWORD * )( jmp + 1 ) = ( DWORD )( src + len - jmp ) - 5;

        src[0] = 0xE9;
        *( DWORD * )( src + 1 ) = ( DWORD )( dst - src ) - 5;
        for( INT i = 5; i < len; i++ )
            src[i] = 0x90;
        VirtualProtect( src, len, dwBack, &dwBack );

        return( jmp - len );
    }

    DWORD WINAPI StartRoutine( LPVOID )
    {
        while( TRUE )
        {
            if( memcmp( ( VOID * )EndSceneEngine, ( VOID * )( PBYTE )"\x8B\x08", 2 ) == 0 )
            {
                Sleep( 100 );
                DetourCreate( ( PBYTE )EndSceneEngine, ( PBYTE )EndSceneMidfunction, 8 );
            }
            Sleep( 50 );
        }

        return 0;
    }

    BOOL WINAPI DllMain( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
    {
        if( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
        {
            DisableThreadLibraryCalls( hDll );
            MessageBox( 0, "Hook EndScene Engine", "Crossfire", 0 );
            CreateThread( 0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)StartRoutine, 0, 0, 0 );
        }

        return TRUE;
    }


    Code:
    EndScene:

    00455E80  6A FF                    PUSH -1
    00455E82  68 28B96200              PUSH 62B928
    00455E87  64:A1 00000000          MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
    00455E8D  50                      PUSH EAX
    00455E8E  51                      PUSH ECX
    00455E8F  53                      PUSH EBX
    00455E90  A1 40446A00              MOV EAX,DWORD PTR DS:[6A4440]
    00455E95  33C4                    XOR EAX,ESP
    00455E97  50                      PUSH EAX
    00455E98  8D4424 0C                LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+C]
    00455E9C  64:A3 00000000          MOV DWORD PTR FS:[0],EAX
    00455EA2  68 F82F6C00              PUSH 6C2FF8
    00455EA7  8D4C24 0C                LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+C]
    00455EAB  E8 200EFCFF              CALL 416CD0
    00455EB0  33C9                    XOR ECX,ECX
    00455EB2  894C24 14                MOV DWORD PTR SS:[ESP+14],ECX
    00455EB6  380D F42F6C00            CMP BYTE PTR DS:[6C2FF4],CL
    00455EBC  74 3D                    JE SHORT 455EFB
    00455EBE  A1 702E6C00              MOV EAX,DWORD PTR DS:[6C2E70]=> DeviceGame
    00455EC3  3BC1                    CMP EAX,ECX
    00455EC5  74 34                    JE SHORT 455EFB
    00455EC7  880D F42F6C00            MOV BYTE PTR DS:[6C2FF4],CL
    00455ECD  8B00                    MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
    00455ECF  8B08                    MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX] => this is the code!
    00455ED1  8B91 A8000000            MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX+A8]=> EndScene
    00455ED7  50                      PUSH EAX
    00455ED8  FFD2                    CALL EDX
    00455EDA  85C0                    TEST EAX,EAX
    00455EDC  8D4C24 08                LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
    00455EE0  0F94C3                  SETE BL
    00455EE3  E8 080EFCFF              CALL 416CF0
    00455EE8  8AC3                    MOV AL,BL
    00455EEA  8B4C24 0C                MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+C]
    00455EEE  64:890D 00000000        MOV DWORD PTR FS:[0],ECX
    00455EF5  59                      POP ECX
    00455EF6  5B                      POP EBX
    00455EF7  83C4 10                  ADD ESP,10
    00455EFA  C3                      RETN
    00455EFB  8D4C24 08                LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
    00455EFF  E8 EC0DFCFF              CALL 416CF0
    00455F04  32C0                    XOR AL,AL
    00455F06  8B4C24 0C                MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+C]
    00455F0A  64:890D 00000000        MOV DWORD PTR FS:[0],ECX
    00455F11  59                      POP ECX
    00455F12  5B                      POP EBX
    00455F13  83C4 10                  ADD ESP,10
    00455F16  C3                      RETN

    Code:
    Pattern Scan for to update adress EndSceneEngine:

    \x8B\x08\x8B\x91\x00\x00\x00\x00\x50\xFF\xD2\x85\xC0\x8D\x4C\x24\x00\x0F\x94\xC3​\xE8\x00\x00\x00\x00\x8A\xC3\x8B
    xxxx????xxxxxxxx?xxxx????xxx



    Code:
    Binary Scan for to update adress EndSceneEngine:

    8B 08 8B 91 ?? ?? ?? ?? 50 FF D2 85 C0 8D 4C 24 ?? 0F 94 C3 E8 ?? ?? ?? ?? 8A C3 8B
    Back to top Go down
     
    Hook EndScene Engine
    Back to top 
    Page 1 of 1

    Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
    Feel The Beast Gaming :: MMO FPS Games :: CrossFire (Tools,Tutorials,SourceCode)-
    Jump to: